哨兵向导设定_快穿之和反派HE了
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哨兵向导设定

  此为哨兵向导基础设定,另外后文中还会涉及其它私设。

  世界分为三种人,哨兵、向导、普通人。

  【哨兵】:类似于ABO中的alpha。

  他们体能超强,五感敏锐,自愈能力强。

  因为感官会在平时收集大量繁杂琐碎的信息,这些过量的信息会压迫他们的感知,导致他们的数情绪波动很大,容易狂躁。

  在狂躁状态下,他们往往精神失控,具有很强的攻击性,甚至会发疯致死。

  哨兵通常居住在‘塔’中,由塔管理,身边被白噪音(比如流水和风扇的声音)包围,从而保护他们精密的感官。

  他们可以服用胶囊状的‘向导素’来平缓情绪,类似于ABO中的抑制剂。

  【向导】:类似于ABO中的omega。

  身体脆弱,体能比普通人差,但精神力极强,他们可以通过控制精神触手安抚哨兵的情绪,也可以恶意加重他们的狂躁。

  有些能力极强的向导,还能控制精神触手绞杀敌方的精神体,致对方脑死亡。

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  【精神体】:哨兵和向导都具有自己的精神体,生活在更高维度的空间。

  精神体通常为各种各样可以反应自身性格特点的动物,只有哨兵和向导可以看到,普通人无法察觉。

  【契合度】:类似于ABO中的A与O的适配程度。

  【结合】:哨兵和向导相互绑定彼此的统称。

  若是哨兵和向导之间的契合度较高,可进行绑定。

  绑定方式分为精神和身体两种方式,前者通过建立精神结点,为临时模式,脆弱不稳定;后者.....懂的都懂,稳固可靠,为伴侣模式。

  而建立精神结点后的双方,彼此相处间极易产生结合热,可以促使双方进行后者绑定方式。

  最终,结为伴侣的哨兵和向导,都会为对方呈现最高出的忠诚度和服从性。

  【黑暗哨兵】

  哨兵中最强大的一种,拥有极端的情绪自控能力,通常情况下,即使没有向导的安抚,也不会出现精神失控的时候。(特殊情况除外)

  他们是天生的领导者。

  【精神屏障】

  精神力形成的一种保护性隔膜。

  能够一定程度保护哨兵们的五感和向导们的精神,避免他们因负荷过重而导致崩溃。

  其它设定会在后文中再提到,么么么

  。盗墓]

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