第七百六十四章 《山海经》_重写科技格局
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第七百六十四章 《山海经》

  大会第二天一早在未来小镇吃早饭的时候,奥布里看了眼今天的早间新闻,头条就是《上亿网民蹲守直播等待大风娱乐新游戏》。

  “这还真是一个娱乐至死的时代啊。”奥布里语气中似乎是有一些不屑,也不知道这种不屑是真的对娱乐的不屑还是单纯对大风集团的不爽。

  “娱乐至死才说明时代变好了啊。”坐在奥布里身边的意法半导体代表笑着说道,“活都活不下去的时候谁会去追求娱乐。”

  “但娱乐是会消磨人意志的!”

  “奥布里先生,你总得允许人堕落啊,也不能每个人都跟你一样吧,至少对更多的人来说,一个娱乐至死的盛世总比一个坚强生存的乱世好吧?”

  奥布里听出了对方的讽刺,吃到一半的饭也吃不下去了,直接带着两名随行人员走了。

  两名随行人员哀怨的看了一眼面前的早饭,赶紧扒拉了两口,心中抱怨道,“你不吃我们还得吃啊!”

  来到今天上午的户外发布会现场,奥布里看到这里已经人山人海,上万的座位都已经坐满了人,而且基本都是年轻人,这些年轻人身上有着让人羡慕的朝气,五十多岁的奥布里看到这片青春的气息也难免有些感慨。

  9点整,现场突然响起了震耳欲聋的尖叫声,把坐在后排的奥布里吓了一跳,抬起头一看,原来是孟谦走上了舞台,这时奥布里显得更加不屑了,“作为大风集团的掌门人居然亲自来为游戏站台。”

  不过奥布里这点抱怨在现场疯狂的氛围中显得微不足道。

  孟谦在台上站了有接近一分钟台下依然惊呼不断,孟谦只好开口示意大家先冷静下来,“我知道我长的很帅,但你们也不用这样。”

  现场哈哈一笑,倒是冷静了下来,“今天之所以要来到这场发布会的现场,有两个原因,一是感恩,大风集团就是靠游戏起家的,我从来没有回避过这个问题,早年间如果不是因为吃了游戏发展的红利,我们根本没有钱那么多钱去支撑近乎变态的研发。

  不管游戏经历多大的争议,我永远不会撕掉大风集团身上的游戏标签,而且我们会一直把游戏做下去。

  这也是我站在这里的第二个原因,游戏经过这么多年的发展,逐渐暴露出一些问题,今天这场发布会,我想针对这些问题做一些事情,同时,游戏也确实到了一个全新的阶段,我们不仅要一直把游戏做下去,我们还想做游戏行业的先锋部队。”

  “啪啪啪啪啪!”现场响起了掌声。

  “好了,今天的内容会比较多,我就闲话不多说了,直接上菜,今天要推出的第一款游戏,就是大家呼喊了这么多年的,《上古战纪》手游。”

  现场一阵欢呼,该来的终于来了。

  “《上古战纪》手游沿用了PC版本的背景和玩法,角色,技能,段位,匹配机制全都没有做改变,百分百将《上古战纪》搬到了手机上,唯一的区别就是操作性,从过去的键盘鼠标操作变成了手机触控操作,我们来看一眼操作演示。”

  接下去就是十分钟的一个手游视频讲解,全方面的展现了手游的特点以及操作模式。

  因为还没有《王者荣耀》,甚至这一世应该不会再有《王者荣耀》了,所以大风娱乐这边把保密工作做好导致玩家并不是很了解这个手游到底是怎么操作的,直到现场做了展示大家才清楚原来是这么玩的。

  “去年的手游大爆发让游戏玩家开始适应和习惯手机游戏这个全新的载体,也刺激了《上古战纪》玩家对手游的期待,但有一点大家需要了解的是,手机端跟电脑端并不能实现数据互通。

  因为手机用户不可能跟电脑用户共同进行对战,所以我们不可能把手机跟电脑的游戏账号数据互通,也就是说,不管玩家在电脑端是什么样的段位和水平,到了手游这个新的模式之下,一切都是重新开始。

  当然,为了保障老用户的权益,如果玩家使用电脑端的账号注册手游账号的话,会有20%的历史消费返点,这些返点可以直接在手游中使用。

  在了解了手机端跟电脑端的不互通后,下一个关键问题就是手机系统之间的数据互通问题,我们的《上古战纪》手游将会在鸿蒙,万象,IOS以及安卓四个系统同时上线,但由于IOS和安卓的系统限制,目前只有鸿蒙跟万象的游戏数据是可以互通的。

  也就是说,鸿蒙系统用户在万象系统登录账号可以享受到游戏数据的互通,但安卓用户是没有办法在其他系统上登录自己的游戏账号的。”

  现场和网上马上针对这个问题热议起来,尤其是海外用户。

  “也就说我用的安卓手机,以后我想换鸿蒙或者万象手机,我的游戏账号就废了?”

  “这确实有点不方便啊,万一我安卓换万象,岂不是之前的精力都白瞎了。”

  “我觉得你们是不是有点想太多了,你们认为一款游戏足够影响到玩家选择买什么手机么?买手机的时候把游戏作为重要乃至核心考虑因素的人应该不多吧?”

  “话先别着急说死...你的段位,你的皮肤,你的角色,都是时间和钱换来的,也不是白给的啊。”

  “华夏人基本不是鸿蒙就是万象吧,这对华夏用户来说感觉没什么影响,但我们这还是很多安卓手机啊,这个问题是真的解决不了么?孟谦是不是故意针对IOS跟安卓啊?有技术党科普一下么?”

  “我觉得大风集团现在就算真的想要针对IOS和安卓,根本不需要利用一款游戏吧...”

  “去年米国这边出的几款游戏也是这样,不同系统是做不到互通的,这显然不是针对的问题,应该确实是技术问题。”

  “先上手玩一段时间看看吧,如果真的好玩,下部手机就换万象或者鸿蒙吧,不然太不方便了。”

  大家现在都还只是猜测,等游戏上线之后,慢慢他们就会知道所有的答案了。

  孟谦接下去简单介绍了一下手游上线后的各种福利,然后就开始了下一个话题,“接下来,让我们一起来看看今天的另一个主角:《山海经》。”

  现场又一次出现了雷动的尖叫声。

  什么是《山海经》?《山海经》是大风娱乐从2007年开始立项打造的一款耗时7年,耗资50亿软妹币的顶峰制作游戏。

  随着这两年关于这款游戏的宣传越来越频繁,《山海经》被华夏玩家寄以厚望,都称其为华夏真正意义上能拿出去跟游戏大厂打的3A大作。

  然而孟谦却首先提到了自己对3A大作的看法,“《山海经》绝对算得上是一款3A大作,但我其实并不是很喜欢3A大作这个说法,因为近些年3A大作已经成为了一种游戏标志,可问题是,游戏的好坏真的可以由这三个A来决定么?

  了解游戏工业和影视工业的人都知道,现在不管是几家著名的游戏大厂还是好莱坞这样的影视标杆,都已经走上了流水线的生产模式。

  标准化的剧本,标准化的演员,标准化的拍摄,标准化的后期,标准化的营销,最终,观众确实看到了大制作的电影,买到了大制作的游戏,但电影真的好看么?游戏真的好玩么?

  值得商榷吧。

  其实不管是在游戏行业还是影视行业,还是有很多导演编剧演员设计者都在追求真正的好,那就是电影剧情好看,游戏内容好玩。

  现在这个时代有点被大制作给唬住了,当然,这背后是资本的力量,因为流水线生产更赚钱,可市场被调教成了这个样子其实是有点可悲的。

  好在我们可以不去管这些行业规则,因为我们有钱。

  我们经常说一句话,这个世界离不开资本,但是我们要努力不被资本绑架,为了实现这个目标,我让自己成为了大资本家。

  “哈哈哈哈哈。”现场响起了热烈的掌声和笑声,同时也引发了很多人的思考。

  “所以《山海经》虽然也是大制作,这确实是为了更好的视觉感受,但我们更在意的还是游戏本身,我们希望游戏好玩。”

  孟谦把这些想说的话说完才开始展示《山海经》,《山海经》的制作绝对是国际一流水准,有钱有人有技术又给足了时间,这点事情还搞不定就说不过去了。

  至于好不好玩,那就得等游戏下到市场后玩家说了算了。

  而在展示完《山海经》之后,孟谦突然提出了一个问题,“对于这样一款画面极其精致的游戏,我不知道大家会不会跟我一样有一种期待,期待能够身临其境。”

  “有!”很多人配合的喊出声来。

  听到有人接话,孟谦顺着他们的话说道,“那我们进入今天的下一个主题吧,如果来实现这种可能性。”

  孟谦说着大屏幕上的内容一转,这场发布会的第三个主题来了:冲破次元壁。

  ...

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